La
Colmena
Llegó la primavera al hemisferio sur y las
avispas están alborotadas.
Sumarás
1 punto si logras que convivan en paz.
Haz
click aquí para jugar
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Acertijo
Dos trenes se dirigen uno hacia el otro sobre la misma
vía. El choque es inevitable. El primer tren viaja a
42 kilómetros por hora. El segundo, a 18. ¿A
qué distancia se encontrarán uno del otro
un minuto antes de chocar?
Haz
click aquí para ver la respuesta |
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Laberinto
¡Caramba, caramba! ¡Parece
que el segundo nivel era muy dificil! Ni siquiera nosotros
lo habíamos logrado descifrar en 4 desplazamientos.
Gracias a los jugadores que nos enviaron la solución
(ver más abajo la sección "correo").
Haz
click aquí para jugar al laberinto de este número.
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Gitanas
¿Cuáles serán los
números que te harán ganar la loteria?
Las gitanas están tratando de adivinar entre
todas los números ganadores. Pero recuerda: dos
de ellas mienten.
Descubre
a las gitanas mentirosas y suma 1 oro a tu tesoro.
Para
jugar, haz click aquí |
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Los
cuentitos del osito Navaja
¡Hola bomboncitos! Les traigo una bella
historia medieval: una tarde el rey llamó al
astrólogo de la corte a su habitación.
Quería vengarse porque el adivino habia hecho
una serie de predicciones que nunca se habían
cumplido. Antes de que el hombre llegara, el rey indicó
a sus sirvientes que, cuando él diera la señal,
debían apresar al astrólogo, llevarlo
hasta la ventana y arrojarlo al vacío.
Cuando
llegó el astrólogo, el rey decidió
formularle una última pregunta para mostrarle
a todos que el adivino era un farsante: “Usted
afirma entender de astrología y conocer el
destino de los demás, así que dígame
cuál será su propio destino y cuánto
tiempo de vida le queda.”
El
adivino, que no era ningún tonto, supuso que
algo andaba mal y pensó un momento antes de
contestarle: “Moriré exactamente tres
días antes que Su Majestad”. Así
fué como el rey le perdonó la vida,
lo colmó de obsequios y lo protegió
durante muuuuchos años.
Recuerden
querubines que lo único que motiva al hombre
es el interés personal. La gente rara vez actua
en contra de sus propios intereses. Así que
cuando quieran que papi y mami les compren algún
lindo juguete, no supliquen. Sólo recuérdenles:
"un niño feliz, es un niño que
no les hará la vida imposible a sus padres".
Dulces
sueños merengados, mis queridos.
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| Correo
Gracias a todos
los que nos escribieron. No tenemos espacio ni tiempo
para contestarles a todos, pero aquí van algunos:
¡Gracias
a los jugadores del Laberinto Nº 2 que mandaron
la solución en sólo 4 movimientos! Ni
siquiera nosotros creíamos que era posible:
- Sinceramente
los felicito por hacer esta revista virutal de juegos
y enigmas!! Siempre estoy contando los dias para
q llegue el proximo numero!! los juegos son de lo
mejor!! Norberto Schinelli (haz
click aquí para ver la solución que
envió Norberto)
- Otra
solución: En
este correo les adjunto mi solucion, la cual no
se si es diferente a la de los otros, en un archivo
tipo gif. Espero que funcione. En caso de que no,
haganmelo saber y les enviare de nuevo el archivo.
Feliz dia ^_^ (haz
click aquí para ver la solución que
envió CAV)
- Hola,
qué tal? Acá te dejo la resolución
que le encontré yo para los 4 pasos: Supongamos
rotuladas a las columnas con letras a-f y las filas
con números 1-7, entonces la resolución
sería la siguiente:
-rotar d hacia arriba
-buscar tesoro en b2
-ir a e1
-rotar 1 a derecha
-buscar tesoro en f2
-ir a f1
-rotar 2 a derecha
-ir a g5
-(y ahora el chiste) rotar f hacia arriba
-buscar los 2 tesoros :)Saludos Germán
- Buenas
tardes. Bueno, es fácil una vez que se observa
el juego y se piensa en que pueden haber pasos de
sobra, aunque confieso que de no ser porque alguien
le resolvió en cuatro me limitaba a pensar
que sólo había seis y luego casi estancarme
en cinco. Los pasos son los siguientes:
El primer movimiento es picándole a la cuarta
flecha de las de abajo, de izquierda a derecha:
el escarabajo sale y se toma la ollita de oro de
la izquierda superior.
Después habrá que colocar el escarabajo
justo debajo de la quinta flecha de arriba de izquierda
a derecha (hazta donde topa arriba) ahí se
le pica a la primer flecha de arriba hacia abajo
de las de la izquierda y eso hace que el escarabajo
se mueva y quede encima de la olla de oro superior
derecha: así ya sólo hay que tomarla.
Regresamos el escarabajo hazta arriba donde estaba
justo debajo de la sexta flecha de las de arriba
de izquierda a derecha.
Después se le pica a la segunda flecha de
arriba hacia abajo de las de la izquierda y eso
hará que se abra el camino para bajar y dar
vuelta a la derecha hazta donde topa dejando al
escarabajo frente a la flecha quinta de arriba hacia
abajo de las de la derecha, dejándolo ahí
se le pica a la sexta flecha de izquierda a derecha
de las de abajo, y listo, puedes tomar la tercer
y cuarta olla ya que están libres.
Espero les sirva y haberme explicado bien, si no
se le entiende puedo enviarles los pasos capturándolos
en jpeg, sólo avísenme. Nos vemos.ATTE:
Rosy. Fin de la transmisión...
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Revista
mensual de juegos, desafíos y enigmas
Editorial
Nº 10
Bienvenidos Drakoneanos a nuestro décimo newsletter.
Nos acercamos a nuestro primer año de vida
y se avecinan sorpresas.
Drakon.
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¡Reciclando!
“Disimule
su propósito y oculte sus progresos. No revele
sus designios en toda su magnitud, hazta que ya
no haya forma de oponerse a ellos, es decir, hazta
que el combate haya concluido. Obtenga la victoria
antes de declarar la guerra.” Nimón
de Lenclos
"Tengo
el cuerpo de un muchacho de 18 años (lo he
guardado en el refrigerador)." Spike Milligan
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La
foto parlante

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MI
TESORO
Algunos juegos y actividades
suman puntos. Cuando los resuelvas, tu tesoro
irá creciendo.

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