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La carrera
Dos autos compiten en una pista de algo más de un kilómetros de largo (no se sabe el tamaño exacto). Ambos vehículos parten simultáneamente del mismo punto, pero uno sale hacia un lado de la pista y el otro hacia el otro. Es difícil calcular a que velocidad va cada auto, pero lo cierto es que a 150 metros del punto de salida, se cruzan.
Suponiendo que ambos autos llevan una velocidad constante a lo largo de toda la carrera, ¿a cuántos metros del punto de partida se encuentran los autos cuando se cruzan por segunda vez?
Haz click aquí para ver la
respuesta |
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Manchas
Un juego de asociaciones libres para indagar
en el oscuro inconciente de nuestros perturbados
lectores
| RESULTADOS
DEL JUEGO ANTERIOR
CREO EN TU MIRADA |
1º

960
VOTOS |
2º

292
VOTOS |
3º

290
VOTOS |
De todos los participantes, 36 jugadores ganaron 3 puntos cada uno porque descubrieron las tres imágenes más votadas en el orden correcto. Otros 5 jugadores ganaron 1 punto cada uno porque descubrieron las tres imágenes más votadas, pero en el orden incorrecto.
Haz
click aquí para ver los resultados completos
de este juego y anteriores
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Haz click aquí para
jugar |
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Lectores
Premium
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| Amigos Premium, queremos poner en marcha nuevamente alguno de nuestros juegos con continuidad en esta sección, pero estamos indecisos. Así que hemos decidido que ustedes decidan. Escríbanos con su voto: "Democrazia" o "Cosecharás tu siembra" son las opciones. |
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| No eres Lector Premium. |
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CruciSopa
Una CruciSopa para interrogarnos sobre el sentido de la vida. Cinco filósofos están ocultos entre las letras.
El
juego suma 2 puntos.
Haz
click aquí para jugar |
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Los cuentitos
del osito
Navaja
Un pobre náufrago despertó en una pequeñísima isla desierta. Esperaba en vano a ser rescatado cuando descubrió que la marea subía lenta, pero constantemente. Pronto moriría ahogado. La isla iba a ser sumergida bajo las olas. 'Maldito mar,eres tan impiadoso que no te importa que muera este pobre hombre'.
El mar que se mecía y escuchaba sereno los reproches del náufrago le contestó: 'No me culpes a mi, es culpa de los vientos, que aunque invisibles, son los responsables de tu pronta muerte'.
Estamos acostumbrados a culpar al ejecutor de nuestros tormentos, pero la realidad es que pocas veces quién lleva adelante el daño es quien lo concibió. Es necesario en toda situación de injusticia mantener la cabeza fría y ser capaces de distinguir entre ejecutor y responsable. Se sorprenderan querubines cuántas veces estos roles están separados y gastamos energías en culpar a la persona equivocada. Recuerden: incluso el odio es un bien escaso. Administrenlo con cautela y presición. La próxima vez que la asistencia técnica de vuestra compañía de telefonía celular no les de una solución, no insulten al telemarketer. Es un pobre diablo que no tiene la culpa de nada.
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Correo
Gracias a todos los que nos escribieron. No
tenemos espacio ni tiempo para contestarles a todos,
pero aquí van algunos:
- hola, queria preguntarle si el Mundialito del NEWSLETTER DRAKON Nº33 - SEPTIEMBRE 2008 puede llegar a tener otra solucion que no sea la aceptada. Aca hice una captura de lo q hice.... creo q esta bien tambien. gracias, saludos. Cesar.
Algunos de nuestros juegos permiten más de una solución, pero si no se indica lo contrario, sólo es válida la propuesta por nosotros. Así que hay que seguir estrujando las neuronas hasta encontrarla.
- hola locos, felicitaciones por la revista, esta perfecta. una sola recomendacion que les quisiera hacer es que en el tesoro se pudieran ordenar los juegos completados por mes, o se pudieran ver los que me faltan completar, porque creo que termine todos los de todos los meses, pero revisarlos con el desorden en que los hice me resulta insoportable, bueno, no los jodo mas y espero que sigan haciendo la revista que me mantiene ocupado un par de horas al mes. Mauricio.
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Revista mensual de juegos,
desafíos y enigmas
Editorial Nº
34
Bienvenidos Drakoneanos al newsletter de octubre. La nueva versión de ¡Arte, arte! parece que ha sido aceptada con agrado porque no ha habido quejas. Esperamos que disfruten durante este mes el segundo nivel con más piezas y colores que dificultan el juego.
Hasta el mes que viene. |
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¡Reciclando!
'El cerebro del patrón se encuentra bajo la gorra del obrero.' Montgomery
“Disimule su propósito y oculte sus progresos. No revele sus designios en toda su magnitud, hasta que ya no haya forma de oponerse a ellos, es decir, hasta que el combate haya concluido. Obtenga la victoria antes de declarar la guerra.” Nimón de Lenclos
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La foto
parlante

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Mi tesoro
Algunos
juegos y actividades suman puntos. Cuando los
resuelvas, tu tesoro irá creciendo.

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