
El diario Clarín del 27 de septiembre nos dedicó
parte de una nota en su suplemento de informática.
De
mente: Juegos web para pensar
Por Leonardo Correa
"En
la PC no todo es fútbol y balas. También hay juegos
digitales que colocan el pensar sigiloso por encima de la acción.
Son ciberjuegos de ingenio, desafíos, acertijos y enigmas
que están en la Web.
Uno
de los buenos sitios que invitan a jugar razonando es www.drakon.com.ar,
una revista digital que renueva sus juegos una vez al mes. Pero
por gracia de que en Internet sobra espacio, los números
anteriores también quedan online, por lo que en este momento
hay 21 revistas para disfrutar.
Entre
otras cosas hay acertijos, sopas de letras, sudoku, un ajedrez
masivo y un laberinto casi imposible de resolver.
Para
disfrutar del universo Drakon completo hay que pagar una suscripción
de 10 pesos anuales. Así también se puede tener
lugar en el ranking de jugadores. De todos modos, una gran cantidad
de juegos del sitio están disponibles de forma libre y
gratuita."
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El
domingo 11 de marzo, el suplemento Radar del diario Página/12
publicó una nota sobre Drakon. Agradecemos a la periodista
Mariana Enriquez. A continuación, reproducimos el artículo.
Rompedero
de cabeza
Drakon, la revista de ingenio y juegos vía e-mail.
"La
mejor revista online de juegos, desafíos y enigmas está
en www.drakon.com.ar Arrancó en enero de 2006, y mediante
newsletter llega una vez por mes. Para participar de los juegos
hay que suscribirse y sólo así se pueden además
acumular puntos. Pero todo el trámite es terriblemente
sencillo y además, gratis; las instrucciones de los juegos
están accesibles en la versión online sin suscripción,
para que el visitante pueda ver de qué se trata. Y los
juegos de verdad que valen la pena para quienes gusten de quemarse
el cerebro y tengan cierta tendencia obsesivo-compulsiva.
Con
personajes simpáticos y naïfs, los cerebros detrás
de Drakon elaboran enigmas verdaderamente complicados, desde problemas
de deducción lógica hasta juegos online tipo Sudoku
(pero, por ejemplo, con colores y “pociones”, en el
caso de uno llamado “Brujería”); y aunque sale
una vez por mes, está garantizado que ciertos jueguitos
pueden tardar ese tiempo en ser resueltos. Uno de ellos, de los
más interesantes, tiene continuidad: el ajedrez. Un personaje
de Drakon, el soberbio rey de Chaturanga, desafía a nuestros
lectores a una partida. La cosa es así: en cada número
todos los suscriptos a la revista podrán hacer una jugada.
Antes de que se publique el siguiente número, se selecciona
la jugada más votada y el rey responde. Así, con
mucha paciencia y la colaboración de todos, a lo largo
de cada newsletter la partida irá avanzando hasta que haya
un ganador: el rey o los lectores.
Además,
se pueden descifrar jeroglíficos, noticias lúdicas
(sobre torneos de ajedrez, go, cartas Magic y demás), acertijos,
concursos con premios, posibilidad de acumular un “tesoro”,
cuentos inmorales y mucho más. Para dar una idea: llevan
iniciados 161.391 juegos. Y amenazan con mucho, mucho más."
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